Naruto RPG
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 Genesis

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AuteurMessage
Myra
Etudiant(e) à l'Académie
Myra


Masculin
Nombre de messages : 1733
Age : 33
Village : Tour sombre
Ryos : 500
Rang : Nuke-Nin
Date d'inscription : 15/09/2007

Feuille de personnage
PV (Points de vie):
Genesis Left_bar_bleue646/646Genesis Empty_bar_bleue  (646/646)
PC (Points de chakra):
Genesis Left_bar_bleue660/660Genesis Empty_bar_bleue  (660/660)
Affinité: Doton

Genesis Empty
MessageSujet: Genesis   Genesis Icon_minitimeVen 6 Nov - 0:29

Nom : Rhapsodos
Prénom : Genesis
Surnom : BlackWing
Age : 24
Sexe : Homme
Grade : Grade S
Village/Groupe : Akatsuki


Points de vie (PV): 1100
Points de chakra (PC):
1200

Ryos:

500

Combats : 0
Victoires : 0
Defaites : 0
Fuites : 0

_____________________________________________

Technique de base Technique élémentaire ( Toutes inventées, avec Accord de Sasuke ) :

Techniques de Base :

- Henge no Jutsu
Description : Se métamorphose en la personne que l'on souhaite.

- Bunshin no Jutsu
Description : Permet de créer de un à trois clones de soi-même.

- Kawarimi no jutsu
Description : Substitution de soi-même avec un autre objet

- Suimen Hokou no Gyou
Description : Technique permettant de marcher sur l'eau.

- Konobori no jutsu
Description : Technique permettant de marcher sur les arbres.

Nippo : Rupture
Description : Brise un Genjutsu.


Techniques Sans Niveau :


Kasai no Katana
( Embrasement du Katana )

Genesis Ff7cc_gif5-6438f6da52

Genesis passe sa main sur sa lame, tout en y injectant son Chakra, des runes apparaissent alors sur le Katana et la lame prend feu quelques secondes après. Cette technique n'utilise que très peu de Chakra, car la lame
elle-même est conçue pour le faire circuler.

Chakra utilisé : 35 PC
Dégats Katana : 20
Bonus : Permet l'utilisation des Techniques ultimes liées au Katana
Effets supplémentaires : Si l'épée touche les vêtements, ceux-ci prennent feu. ( -5PV si feu pas éteint. )
Si peau touchée, souffrance du a la fermeture de la plaie ( flammes. ) ( -10PV Réduction des dégats ou vitesse si jambe/bras touchés : -15 PV )

Attou Chokugeki ( Coup Direct Écrasant )

Genesis Ff7cc_gif6-3d0616ca71

Genesis fonce sur son adversaire et lance un enchainement de coup de Katana ( Généralement : Un coup Du haut vers le bas, un coup bas de droite a gauche, et finalement un coup puissant venant du haut impossible a
esquiver, seulement possible de parer si technique de défense niveau 3. )
pour finir sur un coup haut qui crée une onde de choc brûlante du a la grande puissance du coup.

Chakra : 10 PC ( Pour l'onde de Choc )
Nécessite Kasai no Katana
Dégâts : 30 30 80 PV
Effets : Onde de Choc Embrasée ( Enflamme le terrain autour des deux combattants, peut brûler l'adversaire : -15 PV )

Mako no Chikara

C'est le pouvoir héréditaire de Genesis. Celui qui permet de faire circuler le Chakra ou il le désire, dans un objet ou autre. Il est appelé Mako, dans la famille de Genesis.

Permet l'utilisation des Techniques Héréditaires



Oyayuzuri no Waza - Kesshou no Katame
( Technique héréditaire - Les Yeux de Cristal )

Genesis Cloudeyes-25e9206053

C'est une des principales techniques héréditaires de Genesis. Elle lui permet de faire circuler le Chakra "Mako" dans ses yeux, lui offrant la capacité d'une meilleure vision. Il peut ainsi voir plus loin, possède un plus grand champ de vision, mais permet aussi de mémoriser les mouvements adverses, si le Chakra "Mako" circule aussi dans le Cerveau.

Chakra : 20 PC
Effets : Champ de vision accru ( Esquive des Projectiles plus facile )
Si Cerveau Connecté au Chakra "Mako", esquive des coups répétés plus fréquents

------------

Daiyamon'do No Ude ( Le Bras de Diamant )

Description : Technique Héréditaire apprise durant un Entrainement.
Elle consiste a faire circuler rapidement et intensément du Chakra dans un des bras, voir les deux. Grâce a ça, la puissance et la rapidité de son bras est augmentée, selon le flux de chakra qui traverse le bras a ce
moment la.
PC : 20 à 50 selon intensité
Effets : 10 PV par attaque ( Si faible intensité ) ; 30 PV par attaque ( Si intensité maximum )
Possibilité de perte de contrôle


------------

Daiyamon'do No Sune ( La Jambe de Diamant )

Description : Technique Héréditaire apprise durant un Entrainement.
Elle consiste a faire circuler rapidement et intensément du Chakra dans les jambes. Grâce a ça, la rapidité et les réflexes de ses jambes est augmentée, selon le flux de chakra qui traverse les jambes a ce moment la.
PC : 20 à 50 selon intensité
Effets : Esquive plus fréquente.
Possibilité de perte de contrôle
Rapidité augmentée, dégâts accrus selon vitesse. ( 5 PV si faible intensité, 15 si intensité maximum )

------------

BlackWing ( Aile noire )

Genesis Scrshot768-689bed0d55

Description : Technique Héréditaire apprise durant un Entrainement.

La technique est différente, elle consiste a faire circuler le chakra sur une ligne invisible, qui formera une aile visible avant tout bleutée, puis qui apparait noire ensuite, consistante. Elle permettra a Genesis de grandes choses, qu'un Humain normal ne pourra jamais faire.
PC : 100
Effet : Donne la faculté du Vol et du Planage
Technique avant tout pacifique. Elle servira a la fuite, ou a la reconnaissance, parfois pour le simple "Style". Elle sera utilisée plus tard comme attaques de Genjutsu et Taijutsu.

Pour ces trois techniques ci-dessus, voilà le post d'entrainement.

https://naruto-rpg.forummotion.com/foret-environnante-f55/l-entrainement-fatidique-le-pouvoir-qui-determinera-l-avenir-t806.htm#9149



Niveau 1 :


Hi ( Brasier )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou dans sa main, pour lancer une flèche de flamme ( Au sens ou elle est rapide ), le lancé avec la Lame n'envoie pas une boule, mais un rayon étendu en longueur, d'une courte portée mais qui explose au touché.

Chakra : 40 PC
Dégâts : 30 Sur 2m
Affinité : Katon

Den'kou ( Foudre )

Genesis concentre du Chakra dans sa main ou sa lame : Si dans sa main, un simple jet de foudre est lancé ou le jet de foudre viens du Ciel. Si le Chakra est concentré dans la lame, alors la foudre se déploiera lorsque la Lame touchera quelque chose de solide. ( Si la lame en touche une autre, des jets de foudres sont lancés dés le choc des lames. )

Chakra : 40 PC
Dégâts : 30
Affinité : Raiton

Shippuu ( Rafale )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou sa main : Si dans la main, il lancera un projectile tranchant de vent, comparable a un coup d'épée. Si dans la lame, au Choc des deux lames ou d'un solide, il propulsera
l'ennemi en arrière sans trop de force.

Chakra : 40 PC
Dégâts : 30
Effet : Repoussé si touché au corps. Si parade avec arme, l'arme seule se propulse au loin ( L'adversaire la lâche a cause de la pression de l'air. )
Affinité : Fuuton

Hissatsu - Atomnium

Genesis concentre uniquement du Chakra "Mako" pour cette technique. Genesis met sa lame sur son dos, en se tenant bien a distance avec son adversaire. Trois boules de Chakra se forment, une rouge, une jaune, et une grise.
Au lancement de l'attaque, Genesis envoie rapidement la boule de Chakra jaune, pour paralyser son adversaire grâce a un choc puissant de foudre. S'en suit la boule Grise, qui formera une sphère autour de l'adversaire. Et finalement, la boule Rouge, qui se divisera en 15 au lancé, et qui arriveront toutes a l'intérieur de la sphère.
Lorsque la sphère de feu s'est formée, avec l'adversaire a l'intérieur, Genesis dégaine son katana et fonce pour trancher la boule avec son adversaire. Une explosion est alors provoquée.

Chakra : 200 PC
Dégâts : 230 20 PV ( Explosion )
Affinité : Non-élémentaire
Niveau 2 :
Hi ( Brasier )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou dans sa main, pour lancer Deux flèche de flamme ( Au sens ou elles sont rapides ), le lancé avec la Lame n'envoie pas de boules, mais un rayon étendu en longueur, d'une portée moyenne mais qui explose au touché.

Chakra : 70 PC
Dégâts : 60 Sur 4m
Affinité : Katon

Den'kou ( Foudre )

Genesis concentre du Chakra dans sa main ou sa lame : Si dans sa main, deux simples jets de foudre sont lancés ou les jets de foudre viennent du Ciel. Si le Chakra est concentré dans la lame, alors la foudre se déploiera lorsque la Lame touchera quelque chose de solide. ( Si la lame en touche une autre, des jets de foudres sont lancés dés le choc des lames. )

Chakra : 70PC
Dégâts : 60
Affinité : Raiton

Shippuu ( Rafale )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou sa main : Si dans la main, il lancera un projectile tranchant de vent, comparable a un coup d'épée. Si dans la lame, au Choc des deux lames ou d'un solide, il propulsera
l'ennemi en arrière avec une grande force.

Chakra : 40 PC
Dégâts : 30
Effet : Repoussé si touché au corps. Si parade avec arme, l'arme seule se propulse au loin ( L'adversaire la lâche a cause de la pression de l'air. )
Affinité : Fuuton

Niveau 3 :


Hi X ( Brasier X )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou dans sa main, pour lancer une énorme boule de flamme, le lancé avec la Lame n'envoie pas une boule, mais un rayon étendu en longueur, d'une longue portée et rapide et qui explose au touché.

Chakra : 110PC
Dégâts : 100 Sur 10m
Affinité : Katon

Den'kou X ( Foudre X )

Genesis concentre du Chakra dans sa main ou sa lame : Si dans sa main, un énorme et rapide jet de foudre est lancé ou viens du Ciel. Si le Chakra est concentré dans la lame, alors la foudre se déploiera lorsque la Lame touchera quelque chose de solide. ( Si la lame en touche une autre, des jets de foudres sont lancés dés le choc des lames. )

Chakra : 110 PC
Dégâts : 100
Affinité : Raiton

Shippuu X ( Rafale X )

Genesis concentre du Chakra dans sa lame ou sa main : Si dans la main, il lancera un rayon tranchant de vent, comparable a un coup d'épée. Si dans la lame, au Choc des deux lames ou d'un solide, il propulsera
l'ennemi en arrière violemment.

Chakra : 110 PC
Dégâts : 120 PV
Effet : Repoussé si touché au corps. Si parade avec arme, l'arme seule se propulse au loin ( L'adversaire la lâche a cause de la pression de l'air. )
Affinité : Fuuton

Hissatsu - Mega Atomnium

Dans le même principe que l'Atomnium basique, la manière et les dégâts sont différents : Cette fois ci, Genesis envoie directement un "Hi X" de la main, qui se divisera en 20. Lorsque la sphère de feu s'est formée, Genesis enflamme son épée grâce a son don héréditaire, puis en fusionnant un "Den'kou X" et un "Shippuu X", il envoie un "Attou Chokugeki" en lançant la Fusion des Jutsus de Foudre et de Vent. L'onde de Choc provoquée par L'Explosion de la Boule et par le Coup Direct écrasant est noire, d'où le terme Non-élémentaire.

Chakra : 450 PC
Dégâts : 500 PV
Effets : L'onde de Choc, étant grosse, touche l'utilisateur ( -150 PV pour Genesis )
Les dégâts étant non-élémentaire, aucun Jutsu ne peut l'arrêter.
Conditions : Kasai no Katana ( Embrasement du Katana ) Requis.
Oyayuzuri no Waza - Kesshou no Katame ( Technique héréditaire - Les Yeux de Cristal ) Requis.
Affinité : Non-élémentaire

______________________________________________

Invocation :

Pacte des Félins : Gen'kaku no Tora : Kuragari ( Tigre des Illusions : Kuragari ( Ténèbres ))

Genesis Tiger-d12fb4519


En ayant fait le Pacte des Félins, Génésis est maintenant Capable d'invoquer un Tigre Non-élémentaire spécialisé dans l'illusion.

PV : 400
Chakra : 600

Techniques de l'Invocation :

Hissatsu - Kuroi no Atomnium ( Technique Secrète, Atomnium Noir )

Grâce a sa faculté d'illusion, Kuragari peut se démultiplier autour de l'adversaire, et lui faire entrer dans un Genjutsu. Celui-ci le plonge dans le noir total, ne voyant que le reflet de lui même. Pendant que l'adversaire cherche a s'échapper, Kuragari prépare une attaque non-élémentaire du type de l'Atomnium. Lorsque l'attaque est chargée, Kuragari lance une boule non-élémentaire sur son adversaire. Celui-ci se sent transpercé de toute part, avant de sortir du Genjutsu et de voir qu'il est prit dans une attaque dont il ne pourra pas éviter. Après un temps donné ou la boule a enfermée l'adversaire, elle se referme petit a petit, jusqu'à exploser au contact de l'adversaire.

Chakra : 200
Dégâts :
250
Effets : Évitable si ennemi rang égal ou supérieur a Genesis grâce a la technique de base de libération


Tsume no Dageki ( Coup de Griffe )

Kuragari fonce sur son adversaire et donne un coup de griffe violent. Avant de coup de griffe, Kuragari Lance un genjutsu a son adversaire pour lui faire croire qu'il est d'un côté, alors qu'il est derrière.

Chakra : 20
Dégâts : 80


Le reste s'apprendra en RP.

_______________________________________________

Inventaire :

10 Kunaï
10 Shurikens


_______________________________________________

Missions réalisées:

Missions type D: 0
Missions type C: 0
Missions type B: 0
Missions type A: 0
Missions spéciales: 0

Trajet ninja:
Ancien nuke-nin de rang S
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