Nombre de messages : 7 Date d'inscription : 02/11/2009
Feuille de personnage PV (Points de vie): (1500/1500) PC (Points de chakra): (1500/1500) Affinité:
Sujet: Fiche technique de Jiraya [ terminé] Mer 4 Nov - 15:38
Nom : ???
Prénom : Jiraya Âge : ~50 à 56 Sexe : Masculin Grade : Sannin de Konoha Village/Groupe :Konoha
Points de vie (PV): 1000 Points de chakra (PC): 1000
Combats : 0 Victoires : 0 Défaites : 0 Fuites : 0
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Technique de base + Technique élémentaire :
- Henge no Jutsu Description : Se métamorphose en la personne que l'on souhaite.
- Bunshin no Jutsu Description : Permet de créer de un à trois clones de soi-même.
- Kawarimi no jutsu Description : Substitution de soi-même avec un autre objet
- Suimen Hokou no Gyou Description : Technique permettant de marcher sur l'eau.
- Konobori no jutsu Description : Technique permettant de marcher sur les arbres.
Nippo : Rupture Description : Brise un Genjutsu.
Techniques KATON :
Katon - Boules de feu (火遁・炎弾, Katon - Endan ) — rang C
Jiraya change son chakra en huile qu'il crache et enflamme immédiatement, créant une grande boule de feu… Ne nécessite aucun Signe de la Main, peu puissant mais rapide.
PC : 20 Par Boule
PV : 30 Par Boule
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Katon - Grandes boules de feu (火遁・大炎弾, Katon - Dai Endan) — rang B
Katon - Endan en mode ermite (sennin) ; le jet de feu généré en est d'autant plus puissant !
PC : 100 PV : 120
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Technique DOTON :
Doton - Les marécages des limbes (土遁・黄泉沼, Doton - Yomi Numa) — rang A
L'attaquant fait apparaître un énorme marécage capable d'engloutir de grandes créatures comme un serpent géant d'Orochimaru
PC:150 Effet :Paralyse une Invocation tant que le Jutsu est Actif. Empêche les Invocations. 25 PC dépensés pour chaque tour supplémentaire si Invocation touchée.
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Techniques FUUTON
Orbe Tourbillonnant (螺旋丸, Rasengan)— rang A
Technique de haut niveau ; cette technique consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et à le faire tourner dans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite pouvant tout balayer sur son passage.
PC: 100 PV: 120
_________ Techniques FUUIN
Destruction du 5e sceau (五行解印,Gogyō Kaiin) — rang A
Jiraya supprime le sceau des 5 éléments apposé par un autre pratiquant des sceaux
PC : 20
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Scellage - Gravure manuelle du sceau (指刻封印, Shikoku Fūin) — rang C
Jiraya enflamme son doigt pour tracer une inscription scellée sur un support PC :10
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Techniques PERSONNELLES
Le gardien d’aiguilles (針地蔵, Hari Jizō) — rang B
Technique défensive : les cheveux de Jiraya deviennent des épines solides et l'entourent à la manière d'une armurePermet de se protéger efficacement contre le taijutsu (art martial de combat ninja au corps à corps). PC: 50 Effet : Annule une attaque de Taijutsu. Peut selon l'attaque, empêcher l'utilisation du Membre utilisé pour attaquer au Corps a corps
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Technique de dissimulation du crapaud (蝦蟇隠れの術, Gama Gakure no Jutsu) — rang C
Jiraya peut infiltrer un lieu humide en se cachant « dans » un crapaud. Une fois à l'abri des regards, il en sort C'est une technique d'espionnage et d'infiltration. PC :50
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Invocation - Technique d'espionnage du crapaud (口寄せ・蝦蟇見世の術, Kuchiyose - Gama Mise no Jutsu) — rang B
Une fois infiltré dans un lieu, Jiraya invoque un crapaud capable de se transformer en auberge, dans laquelle il attire des ninjas ennemis (une fois grimé avec une technique de transformation), pour ensuite les interroger en toute tranquillité C'est typiquement un jutsu d'espionnage pour recueillir des renseignements. PC :100
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Transformation Batracienne (蛙変えるの術, Kaeru Kaeru no Jutsu) — rang C
Jiraya transforme l'adversaire immobilisé en crapaud.Cette technique semble assez efficace pour soutirer des informations aux ennemis récalcitrants…
PC : 80 Effet : Immobilise / Rend Inutile un Personnage pendant un tour.
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Technique de manipulation des ombres de Gama Daïra (蝦蟇平 影操りの術,Gama Daira Kage Ayatsuri no Jutsu) — rang B
Jiraya est capable de se substituer à l'ombre d'un adversaire dont il contrôle alors les faits et gestes C'est une technique d'espionnage à la base, mais efficace comme défense, car c'est la personne qu'il contrôle qui prend de plein fouet la première attaque en cas de confrontation.
PC : 150 Effet : Invincibilité a une attaque seulement, l'adversaire contrôlé prend l'attaque. Permet de prendre le contrôle de son Adversaire 2 tours
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La crinière hirsute du lion (乱獅子髪の術, Ranjishigami no Jutsu) — rang B
Les cheveux de Jiraya s'allongent et s'enroulent autour de l'adversaire. Jiraya peut ensuite resserrer l'étreinte pour détruire celui-ci. PC : 100 PV : 150
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Barrière magique - Positionnement de la couverture céleste de régulation (結界・天蓋法陣, Kekkai - Tengaihōjin) — rang B
Jiraya déploie une barrière magique sphérique de chakra qui s'agrandit de plus en plus autour de lui. Il est ensuite capable de détecter tout ce qui rentre en contact avec cette barrière. C'est une technique de protection contre les ennemis qui peuvent se rendre invisibles. PC : 50 Effet : Détecte tout ennemi a proximité, et son emplacement exact.
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Invocation - L’estomac du crapaud (口寄せ・蝦蟇口縛り, Kuchiyose - Gamaguchi Shibari) — rang A
Jiraya invoque l'estomac d'un crapaud géant du Mont Myôboku appelé Iwagama. Il se retrouve à l'intérieur de l'estomac avec ses adversaire, et peut faire digérer ceux-ci. PC : 100Effet : Peut tuer une personne, digérée par l'estomac. Enferme une personne dans une coque indestructible. Empêche tout mouvement. _________
L'huile du crapaud (蝦蟇油弾, Gama Yudan) — rang C
Jiraya change son chakra en huile qu'il crache en jet en grande quantité sur son adversaire.Permet à la fois de rendre l'adversaire grandement inflammable pour techniques de feu, et de limiter ses mouvements (l'huile est glissante).PC : 100Effet : Ninjutsu Katon, Dégats X2. Empêche de courir ( Glissade. )
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Le Mode Sennin
Jiraya peut rentrer dans un « mode ermite » qui le rend bien plus puissant… Pour cela, il a besoin de rester immobile un moment pour engranger de l'énergie naturelle, puis il invoque les Deux grands ermites Crapaud du Mont Myôboku, et fusionne avec eux pour pouvoir rester en mode « ermite » (il ne peut en effet pas rester immobile pour combattre et continuer d'engranger de l'énergie naturelle). L'ensemble des techniques en mode ermite s'appelle le senjutsu. Ce mode permet de récupérer plus vite, puisque l'énergie est prélevée dans la nature.À cause de sa maîtrise incomplète de l'énergie naturelle, l'apparence de Jiraya change grandement : il paraît plus vieux, son nez grossit et se couvre de pustules et ses pieds se palment (début de transformation en crapaud). Le couple de crapauds se trouve fusionné à ses épaules, Fukusaku à droite et Shima à gauche.Les deux crapauds ermites combattent avec Jiraya, et maintiennent, le mode ermite en accumulant l'énergie naturelle. Malgré le fait qu'ils doivent rester immobiles pour celà, ils sont capables d'utiliser un taijutsu utilisant leur langue qu'ils peuvent allonger à volonté. Effet et Condition du Mode Sennin :
Lancé après un tour de charge uniquement. Techniques Ninjutsu +50PV Techniques Taijutsu +50PV Techniques Genjutsu +50PV Changement d'apparence ( Mi-homme, Mi-grenouille) Invocation de Shima et Fukusaku. Dégâts réduits -45PV
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Techniques liées au Mode Sennin :
Joute oratoire - L'entrave (舌戦縛, Zessenbaku)
Shima utilise le chakra sennin pour rendre sa langue très longue et solide, et aussi souple qu'un fouet. La langue possède un visage miniature capable de repérer un adversaire, même invisible. Elle l'utilise ensuite pour attraper un adversaire très rapidement, le projeter sur le sol et l'immobiliser.La langue semble également assez corrosive pour la « proie ». PC : 100 PC pour Shima PV : 100 PV pour l'Adversaire Effet : Annule invisibilité. Immobilise l'adversaire.
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Joute oratoire - Tranchant (舌戦斬, Zessenzan)
Fukusaku utilise le chakra sennin pour cracher un grande quantité d'eau, qu'il affine en un jet d'eau haute pression. Il l'utilise comme une arme extrêmement destructrice, capable de fendre la roche… et de couper en 2 un adversaire. PC : 200 pour Fukusaku PV : 250
En synchronisant leurs chants, Shima et Fukasaku composent un chant secret du clan des crapauds.Les adversaires pris dans le genjutsu se retrouvent immobilisé dans une sorte de cube en verre rempli d'eau maintenu des quatre directions par les pattes avant gauches de quatre statues géantes de crapauds habillés en samouraïs et tenant de grandes épées dans les pattes avant droites. Jiraya, qui dans l'illusion se trouve sous le cube, transperce alors les corps réels de ses adversaires avec de grandes épées. Nota : cette technique n'est pas dans l'ordre chronologique contrairement aux autres ; elle est utilisée après la technique « Katon - Grandes boules de feu ». PC : 400 pour Shima ET Fukusaku PV : 700
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Senpō - Goémon (仙法・五右衛門, Senpō - Goemon)
Technique combinatoire : Jiraya crache de l'huile enflammée par une technique katon de Shima, le tout attisé par une technique fūton de Fukasaku (les trois techniques sont sous formes de jets directionnels synchrones qui se rencontrent). Cette technique crée un brasier énorme et d'une température extrêmement élevée à l'endroit où se trouve l'adversaire visé. PC : 100 pour Jiraya, pour Shima et Fukusaku PV : 300 a Tout les adversaires présents
Jiraya, avec une énorme quantité de chakra sennin, crée un rasengan géant (approximativement 5 m de diamètre ), et écrase l'adversaire avec.
PC : 200 pour Jiraya, 50 pour Shima et Fukusaku PV : 350
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Senpō - Les mille aiguilles capillaires (仙法・毛針千本, Senpō - Kebari Senbon)
Jiraya rend ses cheveux aussi durs que des aiguilles, et les projette sur l'adversaire.
PC : 80 PV : 150
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Barrière magique - Prison-gourde du crapeau (結界・蝦蟇瓢牢, Kekkai - Gama Hyōrō) — rang B
Technique de dimension parallèle ; Jiraya crée une barrière capable de piéger un adversaire dans un univers parallèle situé dans l'estomac d'un crapaud spécial dont la bouche est fermée par un bouchon. Ensuite, Jiraya peut quitter cet endroit parallèle (en faisant sauter le bouchon et en sortant par la bouche), et y laisser l'adversaire comme « pièce à conviction ». Les « lacs » qui se trouvent dans ce lieu semblent assez corrosifs (acide gastrique ?).Il semble également utiliser cette technique pour infiltrer les lieux dangereux. PC : 150 Effet : Peut enfermer un adversaire sans possibilité de sortie. L'adversaire peut-être tué s'il tombe dans le Liquide Corrosif de l'estomac du crapaud.
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Trois technique inventé :
Kohen Rasengan
Version modifiée du Rasengan, ajoutant l'élément Katon.
PC :140 PV :200
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Supa' Novae ( Supernova )
Enchainement de Jiraya, laissant place a trois techniques, dont la dernière est l'ultime. Commençant par un Rasengan, enchainant un Chidori, et terminant sur un Kohen Rasengan. ( Rasengan de Feu. ) Le résultat est dévastateur, mais demande énormément de Chakra. PC: 400 PV: 600
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Invocation :
Pacte des Crapauds
Gamabunta ガマブン太
Gamabunta, ガマブン太 est le roi des crapauds, et le plus puissant. L'invoquer nécessite une énorme quantité de chakra. Il n'est pas soumis à son invocateur, bien que l'idée d'invoquer un animal donne l'impression que celui-ci doive servir l'invocateur. Généralement de mauvaise humeur et se disputant avec celui qui l'invoque il accepte néanmoins de combattre à chaque fois en raison de son apparente bonté et de son statut. Il est du genre râleur, blagueur, et provocateur. C'est à cause de ce caractère si particulier que Jiraya ne l'invoque qu'en dernier recours, lui préférant ses subordonnés. On sait qu'il est le père des deux autres invocations Gamakichi et Gamatatsu. PC : 500 PV : 600
Techniques de Gamabunta :
Katon - Embrasement de l’huile (火遁・蝦蟇油炎弾, Katon - Gama Yuendan) — rang B
Technique combinatoire que Jiraya utilise avec Gamabunta. Celui-ci crache un jet puissant d'huile que Jiraya embrase avec une technique de feu (katon). Le résultat est un lance-flammes géant qui peut consumer à peu près n'importe quoi.
PC : 150 pour Jiraya et 150 pour Gamabunta PV : 400
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Coup de Wakizashi
Gamabunta prend son Wakizashi en main, et frappe son adversaire avec.
PV : 80 Sur invocation. 150 sur Adversaire.
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Gamatabi
Elle est invoquée par Jiraya pour principalement contrer certaines attaques de Taijutsu. Gamatabi possède des protections aux bras, sur la partie haute du corps et les épaules.
PC : 50 PV : 200
Techniques de Gamatabi
Parade
Gamatabi utilise ses protections du bras ou du reste de son corps pour parer une attaque armée, ou a main nue.
Effet : Annule une attaque de Taijutsu de niveau inférieur a rang Anbu.
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Coup de poing / pied
Gamatabi donne simplement un coup de poing ou de pied a son adversaire.
PV : 30
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Gamaken
On ne sait que peu de chose sur Gamaken (ガマケン, Gamaken), si ce n'est qu'il a été invoqué par Jiraya pour lui faire gagner du temps pour le passage en mode Sennin (ermite). Il passe son temps à dire « Je suis un peu trop maladroit ». Il est armé d'une sorte de fourche à deux pointes, parsemée de piquants, et d'un bouclier. Il est de taille comparable à Gamabunta.
PC : 100 PV : 500
Techniques de Gamaken
Blocage
Gamaken utilise son bouclier pour bloquer un Jutsu ou un Taijutsu.
Effet : Annule une attaque de Taijutsu ou de Ninjutsu
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Emprisonnement
Gamaken utilise sa fourche pour coller au mur une invocation et l'empêcher de bouger.
Effet : Empêche une Invocation de se déplacer.
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Coup de Fourche
Gamaken donne un coup de Fourche violent, les dégâts sont accrus du aux pics sur la Fourche, tranchants.
PV : 80 sur les invocations, 200 sur un Adversaire normal.
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Gamahiro
Gamahiro (ガマヒロ, Gamahiro) est un gigantesque crapaud de couleur bleue (verte dans l'Animé), portant sur son dos deux énormes épées ; Il est de taille comparable à Gamabunta.
PC : 100 PV : 500 Techniques de Gamahiro
Invocation - Destruction des échoppes 口寄せ・屋台崩しの術 (Kuchiyose - Yatai Kuzushi no Jutsu, 口寄せ・屋台崩しの術) — rang B
Jiraya invoque une créature qui tombe sur un bâtiment ou un adversaire, causant des dégâts irrémédiables d'autant plus que la créature est lourde.PC : 200 Pour Jiraya PV : 300 Effet : Invocation de Gamahiro ; Destruction du terrain sous la créature invoqué.
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Coup d'épée
Gamahiro dégaine ses deux épées et enchaine son adversaire de coups rapides et puissants.
PV : 50 par coup ( Invocation. ), 120 par Coup ( Adversaire )
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Fukusaku et Shima
Fukasaku (フカサク, Fukasaku) et Shima (シマ, Shima) sont les deux grands ermites du Mont Myôboku ; ils sont mariés, et siègent chacun d'un côté du grand Crapaud-ermite. Ils étaient tous deux les maîtres de Jiraya, et apparaissent sur ses épaules (fusionnés), quand celui-ci les invoque en mode sennin. Ils possèdent tous les deux une grande force, ainsi qu'une grande gamme de techniques (genjutsu) basées sur les coassements (techniques d'illusion très puissantes) ou sur un taijusu utilisant leur langue extensible.Les deux grands ermites ont des caractères assez différents, la femme (Shima) étant beaucoup plus impulsive et l'homme (Fukasaku) plus posé. Même lors d'un combat, elle se souciera de ce qu'elle fera au diner. Entre eux, ils s'appellent m'man et p'pa.
PC Shima : 600 PV Shima : 400 PC Fukusaku : 600 PV Fukusaku : 400 Les techniques de Shima et Fukusaku sont liés au Mode Sennin. _______________________________________________
Inventaire :
10 Kunaï, 10 Shurikens .
Ryos : 500
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Missions réalisées:
Missions type D: 0 Missions type C: 0 Missions type B: 0 Missions type A: 0 Missions spéciales: 0
Myra Etudiant(e) à l'Académie
Nombre de messages : 1733 Age : 33 Village : Tour sombre Ryos : 500 Rang : Nuke-Nin Date d'inscription : 15/09/2007
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Sujet: Re: Fiche technique de Jiraya [ terminé] Jeu 5 Nov - 19:17
Pinaise c'est certainement la meilleur fiche que j'ai pus voir mieux que le modèle loooool
Ensuite quand tu auras modifiais ces quelques dégâts de techniques je lirais de nouveau ta fiche pour savoir si oui ou non je valide
Jiraya Sannin de Konoha
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Sujet: Re: Fiche technique de Jiraya [ terminé] Jeu 5 Nov - 19:53
Si j'ai modifié pour faire mes propres dégats et Chakra, c'est pour équilibrer la force de Jiraya et lui permettre d'utiliser du Fort, et du Faible. Il serait inutile de le Surbooster de techniques ultimes, qui deviendront inutilisables du a un manque de Chakra.
Myra Etudiant(e) à l'Académie
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Sujet: Re: Fiche technique de Jiraya [ terminé] Jeu 5 Nov - 23:48