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 Fiche Technique: Shikamaru Nara

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2 participants
AuteurMessage
Shikamaru Nara
Chuunin de Suna
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Shikamaru Nara


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Ryos : 500
Rang : Chuunin de Suna
Date d'inscription : 24/10/2009

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PV (Points de vie):
Fiche Technique: Shikamaru Nara Left_bar_bleue480/480Fiche Technique: Shikamaru Nara Empty_bar_bleue  (480/480)
PC (Points de chakra):
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Affinité: Fuuton

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MessageSujet: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptyLun 2 Nov - 20:51

Nom : Nara
Prénom :
Shikamaru
Âge :
16
Sexe :
Homme
Grade :
Chuunin de Suna
Village/Groupe :
Suna


Points de vie (PV):
500
Points de chakra (PC):
500

Ryos:
500

Combats :
0
Victoires :
0
Défaites :
0
Fuites :
0

_____________________________________________

Technique de base + Technique élémentaire :


- Henge no Jutsu
Description :
Se métamorphose en la personne que l'on souhaite.
Cout : - 20HP par métamorphose

-
- Bunshin no Jutsu
Description :
Permet de créer plusieurs clones de soi-même avec qui l’ont partagera son chakra.

- Cout : -20 par clones
-
- Konobori no Jutsu
Description :
Cette technique permet de marcher sur les arbres ou les murs.

- Kawarimi no Jutsu
Description :
Substitution de soi-même avec un autre objet.

- Cout :-40 par substitution


- Suimen Hokou no Gyou
Description :
Cette technique permet de marcher sur l'eau.

Nippo : Rupture
Description
: Brise un Genjutsu.

Cout :-50parGenjutsubrisé




Cinq Technique niveau 1 :
_Kage Mane no Jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres)

permet un total contrôle sur l’adversaire, qui reproduira les mouvement de Shikamaru.

_Kage Mane Shuriken no Jutsu (Technique shuriken de manipulation des ombres)
Technique conçue à l'aide des lames de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, Shikamaru peut reproduire les effets du Kagemane no Jutsu, sans à avoir à utiliser sa propre ombre.

_Daitoppa
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche.
Dégâts + Coût en Chakra :

50 Pv ///// 30 Pc



Cinq Technique niveau 2 :
_Kage Kubishibari no Jutsu (L'étreinte mortelle de l'ombre)
Une fois la manipulation de l’ombre réussie Shikamaru utilise cette technique pour créer une main d’ombre qui iras se glisser au coup de son adversaire et l’étranglera.

_Kage Nui (L'entrelacement des ombres)
Technique de broderie des ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.

_Fuuton-Hien No Jutsu (L'hirondelle volante )
Tout comme Asuma, Shikamaru envoie du Chakra de type Vent dans les poings americains. Il peut ainsi être plus puissant au Taijutsu.

Kaze no Yaiba :
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable. (nécéssite un objet tranchant)
100 Pv ///// 80 Pc
Effet : Provoque hémorragie - 20 Hp pendant 2 tour




Cinq Technique niveau 3 :
_Kage Nui (L'entrelacement des ombres)

Technique de broderie des ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner.

_ -Kazeken-Epée de vent :
Un courant funeste se lève. Son souffle emportera celui de la vie chez quiconque se trouve alors à la merci de l'utilisateur. L'air découpe en fine lamelle ce qui se situe dans la zone.
330 Pv ///// 230 Pc


A complété au fur et a mesure des RP

Trois technique inventé,
De niveau 1 :


_La protection de l’ombre

Shikamaru crée un grand mur d’ombre qui l’entoure. Il crée le mur en y concentrant son chakra. Le mur devient donc une très bonne protection contre les Shurikens et attaque physique, comme le Taijutsu

De niveau 2 :

_La Paume écrasante de l'ombre
Shikamaru lance derrière lui une bombe éclairante pour faire grossir considérablement les ombres. L'ombre de sa main recouvre entièrement l'ennemi et elle se ressert et l'écrase

De niveau 3 :

_La décapitation de l’ombre

Shikamaru commence en créant une ombre. Il lui donne la forme d’un grand couteau d’ombre, l’ombre devient très et également très tranchante.

_______________________________________________


Invocation :

Kageyose


Shikamaru invoque des ombres (d'une autre dimension, ou bien des ombres proches de l'ennemi) et qui servent à le bloquer. Ces ombres entrainent chaque chose sur leur chemin (dont les parchemin explosif.)

(Je prépare le RP)


_______________________________________________

Inventaire :

10 Kunaïs, 10 Shurikens .

Ryos :

500 Ryos. .

_______________________________________________

Missions réalisées:

Missions type D: 0
Missions type C: 0
Missions type B: 0
Missions type A: 0
Missions spéciales: 0


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Tsunade
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptyVen 27 Nov - 23:47

dans tes techniques il faut tu marque le cout en PC que ca te coutera et les couts de pv que ca enlevera a ton ennmie edit et je validerez ta fiche Smile
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptyVen 27 Nov - 23:49

Ouais mai sle probleme c'est que je sais pas quoi mettre car j'ai cherché et j'en est pas trouvé sur les techniques d'ombre alors j'invente ??
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptyVen 27 Nov - 23:51

marque ce que tu croix logique si ca me va je validerez ta fiche sinon ma les modifié et demander ton avis par la suite Smile
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptySam 28 Nov - 0:27

Okay j'essaye de m'occupé de sa se week end alors
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptySam 28 Nov - 0:28

d'accord prend ton temps Wink
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara EmptySam 28 Nov - 0:29

Okay, Merci
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MessageSujet: Re: Fiche Technique: Shikamaru Nara   Fiche Technique: Shikamaru Nara Empty

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