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 Fiche technique de Katamaru Kaguya

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AuteurMessage
Katamaru Kaguya
Chuunin d'Iwa
Chuunin d'Iwa
Katamaru Kaguya


Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 23/11/2009

Feuille de personnage
PV (Points de vie):
Fiche technique de Katamaru Kaguya Left_bar_bleue480/480Fiche technique de Katamaru Kaguya Empty_bar_bleue  (480/480)
PC (Points de chakra):
Fiche technique de Katamaru Kaguya Left_bar_bleue500/500Fiche technique de Katamaru Kaguya Empty_bar_bleue  (500/500)
Affinité: Fuuton

Fiche technique de Katamaru Kaguya Empty
MessageSujet: Fiche technique de Katamaru Kaguya   Fiche technique de Katamaru Kaguya EmptyMar 1 Déc - 0:21

Nom :Kaguya
Prénom : Katamaru
Age : 18 ans
Sexe : ♂ masculin
Grade : Chunnin
Village/Groupe : Iwa no kuni


Points de vie (PV): 500
Points de chakra (PC): 500

Ryos: 500

Combats : Ø
Victoires : Ø
Defaites : Ø
Fuites : Ø

_____________________________________________

Technique de base + Technique élémentaire :

Bunshin no Jutsu : Technique de clonage.



Niveau 1 :

Teshi Sendan, les 10 Phalanges Perforantes :
Katamaru fait sortir ses phalanges de bout des doigt. Les phalanges sont envoyé à grande vitesse sur l'ennemie, consomme peut de chakra mais puisant grâce à la vitesse des phalanges.
Coût en Chakra: 25 PC
Dégâts : 50Pv

Tsubaki no Maï, la Danse du Camélia :
Katamaru avec un katana (osseux ou pas) se lance dans une frénésie de coût
Coût en Chakra: 25PC
Dégâts : 50Pv

Yanagi no Maï, la Danse du Saule :
Katamaru ressort des pointes osseuse par ses paume, ses coude, et ses genoux. Ses coups sont dévastatrice, pour une personne qui ne protège pas.
Coût en Chakra: 25 PC
Dégâts : 50 Pv

Fuuton, Soyokaze no jutsu :
Cette technique de type fuuton consiste à concentrer du chakra à la pointe de son katana et de le lancer sur la cible, formant une vague de vent tenant l'adversaire a l'ecart et détruit les clones.
Coût de Chakra: 25 PC
Dégâts : 50Pv

Fuuton, Fuuryoku no Jutsu :
Cette technique de type fuuton permet de concentrer son chakra sur un membre précis du corps (ou tous le corps) pour augmenté se vitesse.
coût en chakra : 25 PC par tour ( 15 PC utilisé sur un seul membre)
Dégât : x2 (si les coût réussit) ou 5(si le membre ne touche pas l'adversaire mes le frôle)

Niveau 2 :

Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Grandes Fleurs :
Katamaru utilise sa colonne vertébrale comme une lance en la sortant de son dos. il peut aussi être utilisé comme fouet.
Coût en Chakra: 50 PC
Dégâts: 100 Pv

Tessenka no Maï, la Danse de la Clématite à Fleurs :
Une autre version de la Danse de la clématite qui consiste à rassembler des os sur un des bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.
Coût en Chakra: 50
Dégâts : 100 Pv

Fuuton, Dageki kaze no jutsu:
Cette technique consiste à amplifier les coups de son arme avec du vent. Double la puissance du coup porté.
Coût de Chakra: 15 PC par coup
Dégâts : x2 (dégât de l'arme) ou diviser /2 ( le dégât de l'armé si l'adversaire par ou est frôle)

Karamatsu no Maï, la Danse du Mélèze :
Cette technique consiste a faire ressortir des os de tout son corps quand un adversaire est au corps a corps, puis il tourbillonne sur lui même pour empaler son adversaire de nombreuse fois
Coût en Chakra: 50 PC
Dégâts : 100 PV

Niveau 3 :

Sawarabi no Maï, la Danse des Fougères Arborescentes :
Katamaru fait pousser des pointes d'os sur le sol qui sont très tranchante puis Katamaru peu se balader dans ses os
Coût en Chakra: 125 PC
Dégâts: 250 PV


Techniques apprenables :
4 technique élémentaire
1 technique niveau 2
4 technique niveau 3
Technique inventé 1, 2 et 3
Invocation



______________________________________________

Invocation : Ø

_______________________________________________

Inventaire :

10 Kunaï,
10 Shurikens

Arme spécial :

Katana d'Iwa

_______________________________________________

Missions réalisées:

Missions type D: Ø
Missions type C: Ø
Missions type B: Ø
Missions type A: Ø
Missions spéciales:
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Fiche technique de Katamaru Kaguya
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