Naruto RPG
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 Orochimaru

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Myra
Etudiant(e) à l'Académie
Myra


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Village : Tour sombre
Ryos : 500
Rang : Nuke-Nin
Date d'inscription : 15/09/2007

Feuille de personnage
PV (Points de vie):
Orochimaru Left_bar_bleue646/646Orochimaru Empty_bar_bleue  (646/646)
PC (Points de chakra):
Orochimaru Left_bar_bleue660/660Orochimaru Empty_bar_bleue  (660/660)
Affinité: Doton

Orochimaru Empty
MessageSujet: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:17

Nom : /////
Prénom : Orochimaru
Age : 51 ans
Sexe : Masculin
Grade : Otokage et Sanin de Konoha
Village/Groupe : Oto


Points de vie (PV):
1000 Pv
Points de chakra (PC): 1000Pv

Ryos:
500

Combats :
0
Victoires : 0
Défaites : 0
Fuites : 0

_____________________________________________

Technique de base + Technique élémentaire :


- Henge no Jutsu

Description : Se métamorphose en la personne que l'on souhaite.

- Doton Bunshin no Jutsu

Description : Permet de creer 2 ou trois clône de boue

- Kawarimi no jutsu

Description : Substitution de soi-même avec un autre objet, par exemple un tronc d'arbre.

- Suimen Hokou no Gyou

Description : Technique permettant de marcher sur l'eau.

- Konobori no jutsu

Description : Technique permettant de marcher sur les arbres.

Niveau 1 :


-Futon : Daitoppa

L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche.
Dégâts + Coût en Chakra :
Kage : 125 Pv ///// 75 Pc

Doton Dochū no Eigyo

Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen chūnin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire.
Effet : Orochimaru peut aloos attaquer une cible par surprise, ces coups physique durant un tours seront alors doublé, s'il utilise cette technique autrement elle lui servia de fuite .
Coût en chakra : 50

Kanashibari no Jutsu

Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Seul la douleur rendt la faculté de mouvement.
Effet : Paralyse pendant un tour l'adversaire, si celui si sacrifis 30 Pv il peut de nouveau bouger .

Senei Jashū no Jutsu

Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Une centaine de srpents sortent de la manche d'Orochimaru, des lâmes sortant de leurs geulent, ils foncent en direction de leurs adversaires.
Dégât : 130
Cout en chakra : 60

Allongement du cou

Orochimaru peut allonger n'importe quelle partie de son corps, ce qui lui permet d'atteindre des adversaires situés à X distance
Dégât : 70
Coût en Chakra : 35

Niveau 2 :


Keneita Jashu

Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre.
Des millier de serpent sortent de l'ombres, des lames remplacent leurs langues et tout les reptiles foncent vers leur adversaire dans le but de planter celui-ci .
Dégat: 200
Coput en Chakra : 90

Clone Serpent (Hebi bunshin)

Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent .À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.
Coût en, Chakra : 100
Effet : Les dégât physique seront triplé

Changement de corps

Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.
Effet : En terme de rp cette technique sera comme une régénération de 200 Hp . ( Utilisable 3 foie par combat )
Cout en chakra : 100

Transformation des membres

Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.
Coût en chakra : 140
Dégât : 230

~~Senei Jashuu no Jutsu- Technique de la Prise du Serpent~~
Ce jutsu peut faire appel a des serpents maximum, qui enfoncent leurs crochets acérés dans les membres de leur proie et l'immobilisent ainsi. Permet de projeter son adversaire contre un arbre ou autre
Coût en Chakra : 150
Dégât : 70 à chaque obstacle (5 max )

Niveau 3 :


Vague de serpent

Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.
Coût en chakra : 220
Dégât : 310

Sōja sausai no jutsu (la double mort des serpents)

Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.
Effet : Provoque la mort de l'utilisateur et de la cible
Cout en chakra : 400

Reconstitution du corps (Pour Orochimaru)

En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.
Coût en Chakra : 250
Effet : Permet une esquive de tout ype de Jutsu (une foie par combat)

Mue (Orochimaru seulement)

Coût chakra: X
Ce jutsu permet à Orochimaru de restaurer ses membres et de se remettre d'un coup ayant abimé son corps.
Effet restaure X Pv pour X Pc




Technique apprenable : 1 de niveau 3 et 3 inventé .


______________________________________________

Invocation :

Manda

Orochimaru 712769453

Pv : 800 Pc : 600

Etreinte :
Le serpent s'enroule autour de sa proie et l'écrase en lui broyant les os .
Dégât : 200 Pv
Coût en chakra : 50 Pc

Ecrasement :
Manda se laisse tomber sur sa cible et l'écrase par la même occasion .
Dégât : 150 Pv


Sanjū Rashōmon

Orochimaru Sanju%20Rashomon

Pv à enlever pour détruire : 900

Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger.

Effet : Pare toute attaques physiques et tout Jutsu


Kusanagi- L'épée légendaire~~


Orochimaru Epee_kusanagi

Lorsqu'il utilise cette épée Orochimaru bénéficis d'un grand avantage ses dégâts physique s'en voit doublé jusqu'à se qu'on lui retire cette épée des mains ...

_______________________________________________

Inventaire :


10 Kunaï,
10 Shurikens
l'epée Senkai

_______________________________________________

Missions réalisées:


Missions type D: 0
Missions type C: 0
Missions type B: 0
Missions type A: 0
Missions spéciales: 0

Sceau et Kinjutsu :


~~Possession du corps~~

Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans (Un long moment en rp )Cetteopération nécessite la présence de Kabuto aux cotés de son maitre.

Kubiwa Jūin

Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé, mais ayant le sceau d'Orochimaru la personne ayant le sceau sera forcer de le rejoindre tôt ou tard, les chances d'y survivre sont minces ...

Gogyo Fūin (Le sceau des 5 éléments)

Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.



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Myra
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:18

Voilou à toi de voir si sa te vas Mr D

Oo J'en aurais baver pour celle là ^^
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Orochimaru
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:36

Je dois donc choisir un technique de niveau 3 et 3 autres dans la liste? pour le reste, je crois que c ok
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:38

Tu n'es pas obligé de les choisir maintenant.
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:41

ok... j'ai fais un post dans l'entrée du village d'oto et je voudrais si c'est trop court...
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Myra
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:44

Nop ton post est parfait ^^ Et puis tu sais sa peut arriver des pannes d'inspirations ^^ Pour la fiche je valide ? ^^
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru EmptyJeu 23 Juil - 19:50

yes sir! autre question: es-ce que mon perso peux faire 2 quest en meme temps? et en second: es-ce que le nom d'Orochimaru va apparître à la page titre en tant que Kage???
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MessageSujet: Re: Orochimaru   Orochimaru Empty

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