Myra Etudiant(e) à l'Académie
Nombre de messages : 1733 Age : 32 Village : Tour sombre Ryos : 500 Rang : Nuke-Nin Date d'inscription : 15/09/2007
Feuille de personnage PV (Points de vie): (646/646) PC (Points de chakra): (660/660) Affinité: Doton
| Sujet: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:17 | |
| Nom : ///// Prénom : Orochimaru Age : 51 ans Sexe : Masculin Grade : Otokage et Sanin de Konoha Village/Groupe : Oto
Points de vie (PV): 1000 Pv Points de chakra (PC): 1000Pv
Ryos: 500
Combats : 0 Victoires : 0 Défaites : 0 Fuites : 0
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Technique de base + Technique élémentaire :
- Henge no Jutsu Description : Se métamorphose en la personne que l'on souhaite.
- Doton Bunshin no Jutsu Description : Permet de creer 2 ou trois clône de boue
- Kawarimi no jutsu Description : Substitution de soi-même avec un autre objet, par exemple un tronc d'arbre.
- Suimen Hokou no Gyou Description : Technique permettant de marcher sur l'eau.
- Konobori no jutsu Description : Technique permettant de marcher sur les arbres.
Niveau 1 :
-Futon : Daitoppa L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche. Dégâts + Coût en Chakra : Kage : 125 Pv ///// 75 Pc
Doton Dochū no Eigyo Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen chūnin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Effet : Orochimaru peut aloos attaquer une cible par surprise, ces coups physique durant un tours seront alors doublé, s'il utilise cette technique autrement elle lui servia de fuite . Coût en chakra : 50
Kanashibari no Jutsu Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Seul la douleur rendt la faculté de mouvement. Effet : Paralyse pendant un tour l'adversaire, si celui si sacrifis 30 Pv il peut de nouveau bouger .
Senei Jashū no Jutsu Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Une centaine de srpents sortent de la manche d'Orochimaru, des lâmes sortant de leurs geulent, ils foncent en direction de leurs adversaires. Dégât : 130 Cout en chakra : 60
Allongement du cou Orochimaru peut allonger n'importe quelle partie de son corps, ce qui lui permet d'atteindre des adversaires situés à X distance Dégât : 70 Coût en Chakra : 35
Niveau 2 : Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Des millier de serpent sortent de l'ombres, des lames remplacent leurs langues et tout les reptiles foncent vers leur adversaire dans le but de planter celui-ci . Dégat: 200 Coput en Chakra : 90
Clone Serpent (Hebi bunshin) Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent .À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Coût en, Chakra : 100 Effet : Les dégât physique seront triplé
Changement de corps Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Effet : En terme de rp cette technique sera comme une régénération de 200 Hp . ( Utilisable 3 foie par combat ) Cout en chakra : 100
Transformation des membres Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Coût en chakra : 140 Dégât : 230
~~Senei Jashuu no Jutsu- Technique de la Prise du Serpent~~ Ce jutsu peut faire appel a des serpents maximum, qui enfoncent leurs crochets acérés dans les membres de leur proie et l'immobilisent ainsi. Permet de projeter son adversaire contre un arbre ou autre Coût en Chakra : 150 Dégât : 70 à chaque obstacle (5 max )
Niveau 3 :
Vague de serpent Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Coût en chakra : 220 Dégât : 310
Sōja sausai no jutsu (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Effet : Provoque la mort de l'utilisateur et de la cible Cout en chakra : 400
Reconstitution du corps (Pour Orochimaru) En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Coût en Chakra : 250 Effet : Permet une esquive de tout ype de Jutsu (une foie par combat)
Mue (Orochimaru seulement) Coût chakra: X Ce jutsu permet à Orochimaru de restaurer ses membres et de se remettre d'un coup ayant abimé son corps. Effet restaure X Pv pour X Pc
Technique apprenable : 1 de niveau 3 et 3 inventé .
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Invocation :
Manda
Pv : 800 Pc : 600
Etreinte : Le serpent s'enroule autour de sa proie et l'écrase en lui broyant les os . Dégât : 200 Pv Coût en chakra : 50 Pc
Ecrasement : Manda se laisse tomber sur sa cible et l'écrase par la même occasion . Dégât : 150 Pv
Sanjū Rashōmon
Pv à enlever pour détruire : 900
Le triple rempart. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger.
Effet : Pare toute attaques physiques et tout Jutsu
Kusanagi- L'épée légendaire~~
Lorsqu'il utilise cette épée Orochimaru bénéficis d'un grand avantage ses dégâts physique s'en voit doublé jusqu'à se qu'on lui retire cette épée des mains ...
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Inventaire :
10 Kunaï, 10 Shurikens l'epée Senkai
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Missions réalisées:
Missions type D: 0 Missions type C: 0 Missions type B: 0 Missions type A: 0 Missions spéciales: 0
Sceau et Kinjutsu :
~~Possession du corps~~ Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais il ne peut changer de corps avant 3 ans (Un long moment en rp )Cetteopération nécessite la présence de Kabuto aux cotés de son maitre.
Kubiwa Jūin Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé, mais ayant le sceau d'Orochimaru la personne ayant le sceau sera forcer de le rejoindre tôt ou tard, les chances d'y survivre sont minces ...
Gogyo Fūin (Le sceau des 5 éléments) Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.
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Myra Etudiant(e) à l'Académie
Nombre de messages : 1733 Age : 32 Village : Tour sombre Ryos : 500 Rang : Nuke-Nin Date d'inscription : 15/09/2007
Feuille de personnage PV (Points de vie): (646/646) PC (Points de chakra): (660/660) Affinité: Doton
| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:18 | |
| Voilou à toi de voir si sa te vas Oo J'en aurais baver pour celle là ^^ | |
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Orochimaru Otokage et Sannin de Konoha
Nombre de messages : 71 Village : Oto Ryos : 500 Rang : Otokage Date d'inscription : 08/07/2009
Feuille de personnage PV (Points de vie): (2000/2000) PC (Points de chakra): (2000/2000) Affinité: Doton
| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:36 | |
| Je dois donc choisir un technique de niveau 3 et 3 autres dans la liste? pour le reste, je crois que c ok | |
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Kiuud Liotu Admin et Juunin de Suna
Nombre de messages : 1167 Age : 30 Village : Suna Ryos : 500 Rang : Juunin de Suna Date d'inscription : 08/10/2007
Feuille de personnage PV (Points de vie): (644/644) PC (Points de chakra): (665/665) Affinité: Fuuton
| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:38 | |
| Tu n'es pas obligé de les choisir maintenant. | |
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Orochimaru Otokage et Sannin de Konoha
Nombre de messages : 71 Village : Oto Ryos : 500 Rang : Otokage Date d'inscription : 08/07/2009
Feuille de personnage PV (Points de vie): (2000/2000) PC (Points de chakra): (2000/2000) Affinité: Doton
| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:41 | |
| ok... j'ai fais un post dans l'entrée du village d'oto et je voudrais si c'est trop court... | |
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Myra Etudiant(e) à l'Académie
Nombre de messages : 1733 Age : 32 Village : Tour sombre Ryos : 500 Rang : Nuke-Nin Date d'inscription : 15/09/2007
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| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:44 | |
| Nop ton post est parfait ^^ Et puis tu sais sa peut arriver des pannes d'inspirations ^^ Pour la fiche je valide ? ^^ | |
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Orochimaru Otokage et Sannin de Konoha
Nombre de messages : 71 Village : Oto Ryos : 500 Rang : Otokage Date d'inscription : 08/07/2009
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| Sujet: Re: Orochimaru Jeu 23 Juil - 19:50 | |
| yes sir! autre question: es-ce que mon perso peux faire 2 quest en meme temps? et en second: es-ce que le nom d'Orochimaru va apparître à la page titre en tant que Kage??? | |
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