Naruto RPG
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Naruto RPG


 
AccueilRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -50%
Friteuse sans huile – PHILIPS – Airfryer ...
Voir le deal
54.99 €

 

 Shirahama Kenichi

Aller en bas 
AuteurMessage
Myra
Etudiant(e) à l'Académie
Myra


Masculin
Nombre de messages : 1733
Age : 32
Village : Tour sombre
Ryos : 500
Rang : Nuke-Nin
Date d'inscription : 15/09/2007

Feuille de personnage
PV (Points de vie):
Shirahama Kenichi Left_bar_bleue646/646Shirahama Kenichi Empty_bar_bleue  (646/646)
PC (Points de chakra):
Shirahama Kenichi Left_bar_bleue660/660Shirahama Kenichi Empty_bar_bleue  (660/660)
Affinité: Doton

Shirahama Kenichi Empty
MessageSujet: Shirahama Kenichi   Shirahama Kenichi Icon_minitimeVen 26 Juin - 22:21

Nom : Shirahama
Prénom : Kenichi
Âge : 16 ans
Sexe : Masculin
Grade : Chef des Anbus
Village/Groupe : Konoha no Kuni


Points de vie (PV): 850
Points de chakra (PC): 900

Ryos:500

Combats :0
Victoires :0
Défaites :0
Fuites : 0

_____________________________________________

Technique de base Technique élémentaire :

Suimen Hokou no Gyou :
Technique permettant de marcher sur l'eau

Konobori no jutsu :
Technique permettant de marcher sur les arbres

Kawarimi no jutsu :
Technique de substitution.

Bunshin no Jutsu :
Technique de clonage.

Cinq Technique niveau 1 :


Sennen Goroshi

La technique ancestrale de Konoha l'utilisateur se déplace rapidement derrière son adversaire, il s’accroupi, puis avec ses deux mains jointes, il administre un violent coup avec ses index dans les fesses de son adversaire. La rapidité d’exécution peut projeter l’adversaire dans les airs, et la doulur ressentie… doit rester à jamais dans la mémoire de la victime. Il peut aussi planter un Kunai explosif au lieu de ses doit dans les fesse de son adversaire .
ANBU Chef : 100 Pc //// 130 Pv ou 170 avec Kunai

Konoha Senpuu

Cette technique de Taijutsu consiste à porter un violent coup de pied à hauteur du visage sur son adversaire afin soit de le blesser pour lui faire perdre conscience, soit de le déséquilibrer pour enchainer ensuite avec une autre combinaison.
ANBU Chef : 120 Pc //// 160 Pv

Konoha Repuu


Cette technique de Taijutsu est une sorte de balayette exécutée très rapidement, faisant perdre l’équilibre à son adversaire. Ce n’est pas une technique pouvant provoquer d’énormes dégâts, mais laisse la possibilité de faire un enchainement beaucoup plus douloureux juste après.
ANBU Chef : 50 Pc ///// 20 Pv
Effet : S'il utilise une technique après celle-ci, la technique infligera 50 de dommage en plus .

Dynamic Entry


Cette technique consiste simplement à faire une entrée fracassante dans un endroit, en surprenant l’adversaire qui se prend un magistral coup de pied. Cette technique peut-être précédée dans lancé de Kunai pour faire diversion et ainsi ne jamais rater sa cible. Plus l’attaque est rapide, plus elle est efficace, elle est donc surtout destinée aux utilisateurs de Taijutsu.
ANBU Chef : 130 Pc ///// 180 Pv

Kage Buyou


Après avoir projeté son adversaire dans les airs, le principe de cette
technique consiste à se placer juste en dessous de lui, dans son dos, sans être vu immédiatement. Suivant la même trajectoire dans l’ombre de sa proie devenue vulnérable, le nombre de possibilités pour l’achever dans cette position est grande.
ANBU Chef : 140 Pc //// 190 Pv

Cinq Technique niveau 2 :


Konoha Dainsenpuu


Cette technique de Taijutsu est une variante améliorée de « Konoha Senpu ». Plutôt que de ne porter qu’un seul coup de pied à hauteur du visage, l’utilisateur enchaine rapidement un second coup de pied à hauteur des jambes au cas où l’adversaire aurait évité l’attaque en se baissant. Au final, c’est une combinaison rapproché de « Konoha Senpuu » et de « Konoha Repuu ».
ANBU Chef : 240 Pc //// 300 Pv

Cinq Technique niveau 3 :


Konoha Shoufuu


En concentrant ses forces dans la partie inférieure de son corps, puis en s’accroupissant afin de prendre élan, l’utilisateur est capable de sauter à une hauteur exceptionnelle à la manière d’un ressort. Cela ressemble un peu à la technique « Dynamic Entry » de Guy, mais exécutée verticalement. L’attaque est si rapide et puissante que si quelqu’un se fait toucher, il sera envoyé dans les cieux.
ANBU Chef : 300 Pc //// 400 Pv

Suiken
( Ne fonctionne que si le shinobi à bus de l'alcool )


La technique de l’Homme Ivre est connue depuis que les arts martiaux existent au Japon. Ce style de combat est unique, et ne s’apprend pas. Soit on est doué pour, soit on ne l’est pas. Lorsque tous les coups portés à l’adversaire échouent parce qu’il les anticipe, cette technique permet de se battre en imitant un homme ivre, devenant ainsi imprévisible, ne portant des coups que par instinct. Il est impossible d'éviter ses attaques .
ANBU Chef : 400 Pc //// 100 Pv par coups ( 6 Max )

Konoha Gouriki Senpuu

Cette technique de Taijutsu est une version plus puissante de « Konoha Senpuu ». Pour augmenter la force de frappe, il n’y a pas énormément de solutions à part augmenter proportionnellement la vitesse d’exécution.
ANBU Chef : 270 Pc //// 350 Pv


Technique apprenable : 4 de niveau 2, 2 techniques de niveau 3 et 3 techniques inventés


_______________________________________________

Inventaire :

10 kunais,10 shurikens

Arme spéciale :


1 Katana

Ryos :
500

_______________________________________________

Missions réalisées:


Missions type D: 0
Missions type C: 0
Missions type B: 0
Missions type A: 0
Missions spéciales: 0

Don Héréditaire :


Haisugan :


L'haisugan est le don héréditaire des Shirahama. C'est un état de confiance infuse, il enlève dés la naissance l'utilisation du genjutsu, mais permet à son utilisateur de faire des choses étonnantes. Kenichi est le seul de son clan à avoir maitrisé le côté positif de ce dojutsu. Quand il l'utilise, ses yeux deviennent profondément rouge, il ne reste pas de pupilles . Ses cheveux derrière se redresse ce qui donne un effet de style... Mais tout son corps se modifie,dans cet état sa vitesse se décuple comme s'il pouvait se téléporter. Ses poings et ses pieds deviennent aussi solide que la roche . De plus, il peux voir à 360° avec ce dojutsu et se dématérialiser pour disparaitre. Tout ces effets sont du à sa pupille, le Haisugan !

PC à l'activation : 150
PC par tour : 50

Effet : Permet
de rendre toute les attaques de Kenechi innesquivables et imparrables. Cependant, à chaque fois,1 tour sur 2 son adversaire pourras esquiver une attaque. Les coups physiques infligeront le triples des dommages, est ceci ne lui infligeront aucun dommage, dans cette état Kenichi ne peut se faire toucherpar une technique de Taijutsu .
Revenir en haut Aller en bas
 
Shirahama Kenichi
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» kenichi
» Shijou Saikyou no Deshi Kenichi

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto RPG :: ~ Nouveaux venus ~ :: Accueil :: Bibliothèque des attaques :: Fiches Techniques :: Ninjas de Konoha-
Sauter vers: