Myra Etudiant(e) à l'Académie
Nombre de messages : 1733 Age : 32 Village : Tour sombre Ryos : 500 Rang : Nuke-Nin Date d'inscription : 15/09/2007
Feuille de personnage PV (Points de vie): (646/646) PC (Points de chakra): (660/660) Affinité: Doton
| Sujet: Shirahama Kenichi Ven 26 Juin - 22:21 | |
| Nom : Shirahama Prénom : Kenichi Âge : 16 ans Sexe : Masculin Grade : Chef des Anbus Village/Groupe : Konoha no Kuni
Points de vie (PV): 850 Points de chakra (PC): 900
Ryos:500
Combats :0 Victoires :0 Défaites :0 Fuites : 0
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Technique de base Technique élémentaire :
Suimen Hokou no Gyou : Technique permettant de marcher sur l'eau
Konobori no jutsu : Technique permettant de marcher sur les arbres
Kawarimi no jutsu : Technique de substitution.
Bunshin no Jutsu : Technique de clonage.
Cinq Technique niveau 1 :
Sennen Goroshi
La technique ancestrale de Konoha l'utilisateur se déplace rapidement derrière son adversaire, il s’accroupi, puis avec ses deux mains jointes, il administre un violent coup avec ses index dans les fesses de son adversaire. La rapidité d’exécution peut projeter l’adversaire dans les airs, et la doulur ressentie… doit rester à jamais dans la mémoire de la victime. Il peut aussi planter un Kunai explosif au lieu de ses doit dans les fesse de son adversaire . ANBU Chef : 100 Pc //// 130 Pv ou 170 avec Kunai
Konoha Senpuu
Cette technique de Taijutsu consiste à porter un violent coup de pied à hauteur du visage sur son adversaire afin soit de le blesser pour lui faire perdre conscience, soit de le déséquilibrer pour enchainer ensuite avec une autre combinaison. ANBU Chef : 120 Pc //// 160 Pv
Konoha Repuu
Cette technique de Taijutsu est une sorte de balayette exécutée très rapidement, faisant perdre l’équilibre à son adversaire. Ce n’est pas une technique pouvant provoquer d’énormes dégâts, mais laisse la possibilité de faire un enchainement beaucoup plus douloureux juste après. ANBU Chef : 50 Pc ///// 20 Pv Effet : S'il utilise une technique après celle-ci, la technique infligera 50 de dommage en plus .
Dynamic Entry
Cette technique consiste simplement à faire une entrée fracassante dans un endroit, en surprenant l’adversaire qui se prend un magistral coup de pied. Cette technique peut-être précédée dans lancé de Kunai pour faire diversion et ainsi ne jamais rater sa cible. Plus l’attaque est rapide, plus elle est efficace, elle est donc surtout destinée aux utilisateurs de Taijutsu. ANBU Chef : 130 Pc ///// 180 Pv
Kage Buyou
Après avoir projeté son adversaire dans les airs, le principe de cette technique consiste à se placer juste en dessous de lui, dans son dos, sans être vu immédiatement. Suivant la même trajectoire dans l’ombre de sa proie devenue vulnérable, le nombre de possibilités pour l’achever dans cette position est grande. ANBU Chef : 140 Pc //// 190 Pv
Cinq Technique niveau 2 :
Konoha Dainsenpuu
Cette technique de Taijutsu est une variante améliorée de « Konoha Senpu ». Plutôt que de ne porter qu’un seul coup de pied à hauteur du visage, l’utilisateur enchaine rapidement un second coup de pied à hauteur des jambes au cas où l’adversaire aurait évité l’attaque en se baissant. Au final, c’est une combinaison rapproché de « Konoha Senpuu » et de « Konoha Repuu ». ANBU Chef : 240 Pc //// 300 Pv
Cinq Technique niveau 3 :
Konoha Shoufuu
En concentrant ses forces dans la partie inférieure de son corps, puis en s’accroupissant afin de prendre élan, l’utilisateur est capable de sauter à une hauteur exceptionnelle à la manière d’un ressort. Cela ressemble un peu à la technique « Dynamic Entry » de Guy, mais exécutée verticalement. L’attaque est si rapide et puissante que si quelqu’un se fait toucher, il sera envoyé dans les cieux. ANBU Chef : 300 Pc //// 400 Pv
Suiken ( Ne fonctionne que si le shinobi à bus de l'alcool )
La technique de l’Homme Ivre est connue depuis que les arts martiaux existent au Japon. Ce style de combat est unique, et ne s’apprend pas. Soit on est doué pour, soit on ne l’est pas. Lorsque tous les coups portés à l’adversaire échouent parce qu’il les anticipe, cette technique permet de se battre en imitant un homme ivre, devenant ainsi imprévisible, ne portant des coups que par instinct. Il est impossible d'éviter ses attaques . ANBU Chef : 400 Pc //// 100 Pv par coups ( 6 Max )
Konoha Gouriki Senpuu
Cette technique de Taijutsu est une version plus puissante de « Konoha Senpuu ». Pour augmenter la force de frappe, il n’y a pas énormément de solutions à part augmenter proportionnellement la vitesse d’exécution. ANBU Chef : 270 Pc //// 350 Pv
Technique apprenable : 4 de niveau 2, 2 techniques de niveau 3 et 3 techniques inventés
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Inventaire :
10 kunais,10 shurikens
Arme spéciale :
1 Katana
Ryos : 500
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Missions réalisées:
Missions type D: 0 Missions type C: 0 Missions type B: 0 Missions type A: 0 Missions spéciales: 0
Don Héréditaire :
Haisugan :
L'haisugan est le don héréditaire des Shirahama. C'est un état de confiance infuse, il enlève dés la naissance l'utilisation du genjutsu, mais permet à son utilisateur de faire des choses étonnantes. Kenichi est le seul de son clan à avoir maitrisé le côté positif de ce dojutsu. Quand il l'utilise, ses yeux deviennent profondément rouge, il ne reste pas de pupilles . Ses cheveux derrière se redresse ce qui donne un effet de style... Mais tout son corps se modifie,dans cet état sa vitesse se décuple comme s'il pouvait se téléporter. Ses poings et ses pieds deviennent aussi solide que la roche . De plus, il peux voir à 360° avec ce dojutsu et se dématérialiser pour disparaitre. Tout ces effets sont du à sa pupille, le Haisugan !
PC à l'activation : 150 PC par tour : 50
Effet : Permet de rendre toute les attaques de Kenechi innesquivables et imparrables. Cependant, à chaque fois,1 tour sur 2 son adversaire pourras esquiver une attaque. Les coups physiques infligeront le triples des dommages, est ceci ne lui infligeront aucun dommage, dans cette état Kenichi ne peut se faire toucherpar une technique de Taijutsu . | |
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