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| Sujet: ~Suiton~ Lun 21 Déc - 2:03 | |
| Le Suiton est l'affinité , lié à l'eau , comme son homologue l'indique , c'est le symbole de la fluidité , la rapidité mais aussi la puissance ! Le jutsu Suiton est l'un des plus redoutables et l'un des plus mortels ! Devant le Doton , cette affinité est dans la faiblesse , mais face au Katon , elle est la plus efficace, cette affinité fut la principale chez le second Hokage, frère du premier mais aussi sensei du 3ème...on dit que sa maitrise de cet élément est tellement puissante qu'il pouvait invoquer des marrées sans aucune source présente aux environs ! Les jutsu de Type suiton , nécessite en effet un apport en eau , il est donc impossible pour un ninja utilisant l'affinité Suiton , de combattre dans des déserts ... ou des zones arides ! sauf pour quelques experts , ainsi qu'un jutsu "Bakusui Shouha" qui permet de rendre le terrain apte au jutsu Suiton !
~Jutsu de Rang C~[/size]
KiriGakure No jutsu (Brume de Kiri)
Cette technique , seulement connue des ninjas de Kiri , permet de faire tomber sur la zone , une brume intense recouvrant un large espace , cette brume dense et épaisse , empêche quiconque de voir au travers , sauf son utilisateur , elle nécessite une quantité de Chakra impréssionnante sans oublier une source d'eau relativement grande. Dégâts : 0 Chakra : 300 Effets : Une fois le jutsu lancé , l'ennemi a 1/2 de toucher l'utilisateur dans la brume pendant 5 tours . A la fin de chacun de ses postes , si l'adversaire lance une attaque il devra taper la commande : - Code:
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[rand]2[/rand] Si à la fin de son post il obtient 1 alors son attaque vous touche , et vous compterez les dégâts occasionés , si par contre il obtient 2 , alors son attaque et annulée et il se retire du Chakra ! (Ne dure que 5 tours !)
Assimilation Aqueuse
Semblable à l’assimilation du sol, le ninja peut se fondre dans l’eau, même s’il ne s’agit que d’une petite flaque. Il est question ici plus d’une technique d’infiltration qu’une utilisable en plein combat. Dégats : 0 Chakra : 40 Effets : l'utilisateur de cette technique peut esquiver l'attaque à venir (esquive la prochaine attaque de Rang A ou moins !)
Suiton , Suishi (Noyade)
L'utilisateur déplace une moyenne quantité d'eau.Cette technique sert surtout à éteindre de gros incendies ou encore noyé l'ennemi. Dégats : 30 Chakra : 20
Mizu no Muchi (Fouet Aqueux)
L'utilisateur met sa main dans l'eau et en sort une sorte de fouet d'eau. Dégats : 50 Chakra : 40
Mizukuri no Ken (Lame aqueuse)
Le ninja solidifie une petite quantité d’eau afin d’en faire une épée assez tranchante. Dégats : 60 Chakra : 60 Effets : augmente les dégats des 3 prochaines attaques de 10 !
Suiton , Suijin Kiri (Piques d'eau)
Envoie des minis tornades d'eau sur l'ennemi. Dégats : 70 Chakra : 60
[size=18]~Jutsu de Rang B~ Suikoudan No Jutsu (requin mordant)L’eau nécessaire à ce jutsu prend la forme d’un requin qui s'élance sur l'adversaire , et qui cause de terribles dégâts , laissant aussi des déchirures. Dégâts : 80 Chakra : 50 Effets :L'ennemi perd 10 Pv pendant 3 tours (morsures)Suiton , Suiro (Prison aqueuse)
Technique qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir. Dégâts : 0 Chakra : 30 Effets : L'utilisateur emprisonne sans adversaire dans cette sphère aqueuse pendant 3 tours , l'adversaire peut s'en défaire en utilisant un Jutsu offensif de Niveau A ou S
Suiton MizuRappa (Jet d'eau)
L’utilisateur crache un jet d’eau sous pression propulsant l’ennemi quelques mètres plus loin. la pression plutôt puissante , ce qui rend ce jutsu redoutable. Dégâts : 90 Chakra : 40
Mizuame Nabara (Etendu de colle liquide)
Le ninja crache de sa bouche, un étendu de colle liquide , très efficace, elle est très gluante et très collante , ce qui empêche réellement l'adversaire d'avancer ou d'y mettre les pieds. Dégâts : 0 Chakra : 50 Effets : L'utilisateur entrave les mouvements de son adversaire , une fois son jutsu lancé il doit taper la commande : - Code:
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[rand]3[/rand] Si à la fin de son tour il obtient 2 , alors l'adversaire est collé pour 2 tours et ne peut utiliser de jutsu , ni se défendre ! Si il obtient le nombre 1 ou 3, alors son adversaire esquive l'étendu gluant.
~Jutsu de Rang A~Suiton , Seibun Houfutsu (Copie de canon à eau)
L'utilisateur compose des signes puis fait s'élever de l'eau provenant du sol (ou sous-sol). Cette eau s'agglutine autour de son adversaire de manière à former une boule d'eau autour de lui. Cette boule d'eau est capable de flotter dans les airs. Si elle emprisonne trop longtemps l'adversaire, celle-ci finit par le noyer. Il est impossible de se sortir de cette technique par des moyens tels que le Shunshin ou le Kawamiri. Seul une attaque brutal venant de l'extérieur ou une forte explosion peut faire sortir le Ninja. Dégats : 70 Chakra : 100 Effets : L'adversaire est emprisonné dans une bulle d'eau est subit 30 dégâts/tour pendant 4 tours. Il peut briser cette technique au bout du 2 ème tour par un jutsu de niveau A ou plus ou si il a un allié qui le fait sortir au premier tour avec un jutsu de type A ou plus. Il est sans rappeler que l'utilisateur ne peut plus attaquer une fois le jutsu lancé.Suiton ,Kokuun (La Pluie Noire)
Une pluie de pétrole tombe dans un grand périmètre autour de la personne l'ayant utilisé. Inutile de préciser que cette pluie est extrêmement inflammable, pratique pour provoquer un incendie. Dégâts : 40 Chakra : 80 Effets : au moindre contact avec le feu , le terrain s'enflamme ! les dégâts des jutsu katon sont donc augmentés de 50 dégâts (pendant 5 tours) (utilisable que une fois par combat!)
Mizu Kamikiri (Tranchant d'eau)
affute l'eau pour la rendre aussi tranchant qu'une lame de rasoir. Grâce à cette technique l'utilisateur peut découper facilement d'énormes blocs de pierre. Dégats : 130 Chakra : 70
Suiton Daibakufu (technique de la grande cataracte) Cette technique est à utilisé sur une surface d’eau…Un cercle d’eau se met à tournoyer derrière l’utilisateur, ayant acquit une certaine vitesse il se dirige vers l’ennemi en glissant sur l’eau. En glissant sur cette dite eau, il gagne en volume et se transforme rapidement en vague emportant l’adversaire et le fracassant contre le premier objet venu. Dégâts : 150 Chakra : 80 Suiton , Daibakuryuu (courant éclatant)
Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout se qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau. Dégats : 180 Chakra : 120 Effets : l'adversaire est étourdi par le tourbillon , il passe donc son tour !
Suiton , Suijin Heki (Barrière aqueuse)
L'utilisateur invoque une énorme quantité d'eau pour former un mur tout autour de lui qui servira à parer une puissante attaque. Dégats : 0 Chakra : 70 Effets : annule tous les jutsu de Rang A ou moins et les techniques doton de rang B et moin , pendant 3 tours !Suiton Suiryuuben (tentacules)
Une sphère d’eau se forme au dessus de l’utilisateur, de cette dite sphère jailliront plusieurs « tentacules » d’eau capable de transpercer la roche, ces derniers seront contrôlés par l’utilisateur lui-même. Bien entendu, plus le nombre de « tentacules » augmente, plus la consommation en chakra est importante. Dégâts : 80 Chakra : 40 Effets : les dégâts augmente selon la quantité de chakra fournie à la techniques , pour 60 Chakra vous infligez 100 dégâts , pour 70 Chakra vous infligez 120 , et pour 100 Chakra vous infligez 150 dégats.
Suiton , Suishuu Gorugon (serpent aqueux)
L'utilisateur crée une masse d'eau qui se transforme en serpent aquatique. Le serpent est très vif ...il se jette directement sur son ennemi pour l'avaler. Dégats : 0 Chakra : 70 Effets : l'utilisateur emprisonne son adversaire dans ce serpent géant , l'adversaire perd alors 50 Pv/tour , une fois le jutsu lancé , l'utilisateur tape la commande : - Code:
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[rand]5[/rand] Si il obtient le chiffre 1,2,3 ou 4 alors l'adversaire sera emprisonné dans le serpent respectivement pendant 1,2,3 ou 4tours, si il obtient le chiffre 5 alors l'adversaire s'est libéré du jutsu avant même que son tour ne débute.~Jutsu de Rang S~Suiton , suishouha (tornade aqueuse)
L'utilisateur invoque une énorme quantité d'eau qui prend la forme d'une tornade et avale l'adversaire. Dégats : 200 Chakra : 120
Suiton , Bakusui Shouha (Vague déferlante)
L’utilisateur prend une grande inspiration et, à l’aide de son chakra, recrache un énorme volume d’eau. En effet, l’eau est en telle quantité qu’elle transforme totalement le terrain de combat en un lac, facilitant ainsi toute autre utilisation de jutsu Suiton. Dégats : 150 Chakra : 500 Effets : Rend l'utilisation des jutsu Suiton dans les zones arides (sèches) possible et augmente l'intensité des jutsu de type Suiton , et donc leurs dégâts, inflige 50 dégâts en plus pendant toute la durée du combat pour tout jutsu de type Suiton ! (utilisable qu'une fois par combat)Suiton Goshokusame (Les requins affamés)
L’utilisateur plonge sa main dans l’eau et, du bout de ses cinq doigts jaillissent cinq requins affamés. Ils pourchassent l’ennemi dans le but de le dévore.C'est l'un des jutsu "Suiton" les plus puissant à nos jours! nécessite un grand espace d'eau , ou encore le jutsu "Bakusui Shouha" ! Dégâts : 500 Chakra : 300 |
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